
曾經在華人世界轟動一時的 RPG 《仙劍奇俠傳》七年後終於以《仙劍奇俠傳二》的姿態在眾人漫長的等待下再度出爐了。
RPG 全稱為 Role Playing Game, 顧名思義就是一種扮演角色的遊戲。RPG 一般來說可以粗淺地分為兩種類型:第一類我稱為「自我成就類」, 在這一類的 RPG 中玩家的自由度比較大, 給玩家的感覺像是自己身歷其境地在扮演故事中的角色, 一般來說根據各種 event 發生而做的不同選擇將影響玩家最後的結局。第二類我稱為「具現小說類」, 它給玩家的感覺像是一個讀者在實踐一部小說, 以比較接近第三者的身分觀看整個故事的演變。「具現小說類」中最具代表性的就是家喻戶曉的《 Final Fantasy 》〈中譯:《太空戰士》〉, 至於「自我成就類」的, 在台灣我認為《仙劍奇俠傳》可以當做一個代表。
《仙劍》的故事被改編成漫畫和小說, 遊戲甚至有被移植到 Sega Saturn 的主機上, 在國產遊戲中算是很難得的。其主要故事的內容是敘述一個本來不學無術的少年巧遇奇人傳授武功, 又因緣際會邂逅了一位有女媧神族血統的女孩, 然後一路結伴打架打到苗疆去。曲曲折折總之最後打敗了大魔頭, 另一位在冒險途中遇到的千金少女因為意外而死, 神族女孩則不知去向, 雖然故事還是不免於俗的主打正義和愛情, 不過很意外的結局卻是個悲劇, 而或許也是因此奠定了它經典的地位。
第一次玩《仙劍》的時候我 14 歲, 人在上海, 就讀上海市第一中學。第一次玩《仙劍二》的時候我 21 歲, 人在台南, 就讀國立成功大學航太系。故事裡的時間似乎跟現實時間進行的速度一樣, 在外面的世界過了七年, 遊戲中也是差不多的時間, 不難讓人油然升起一種古今之感。
一般而言我不太玩 RPG , 花費的時間還是其次, 主要理由在於要投注太多的心血和感情在裡面, 掏心掏肺苦心經營最後換來的卻是一場空。國產 RPG 有個特色就是故事都不長, 整個遊戲時間大約是看完一部三四十萬字的小說所需要花的時間。從開始玩《仙劍二》到破關花了我八個半小時左右, 扣掉吃飯、上廁所和洗澡的時間, 大約是七個半小時。七個半小時的時間讓你體驗一個人的成長, 愛與被愛, 生命中的快樂與悲傷。非常快速, 非常深入, 非常的讓你還不知道怎麼回事, 一切就結束了, 留下一個百感交集的腦袋和一兩個小時的空虛。
脫離電玩世界很長一段時間了, 會玩《仙劍二》一方面是因為《仙劍》實在是款不錯的遊戲, 深深的抓住了我 14 歲的心, 另一方面也是透過這款遊戲對 14 歲的日子做一點緬懷。不過很可惜的, 《仙劍二》的劇情粗糙, 畫面失去了《仙劍》最有特色的樸實風格, bug 也是滿天飛。除了可以看到動畫小組的用心以外, 幾乎可以說是一無可取的一款遊戲。不過似乎也不需要太過於介意這種事情, 遊戲總是遊戲, cosplayer 們扮演的無論再怎麼像, 真人還是真人, 動畫還是動畫, 這點大概是永遠不會變的吧。
2003-03-08 04:47:32